背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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可是…这也没办法。那就下次吧、我也只能笑着带过。……这种困扰的表情最适合你” “喜欢作弄学弟”的惠太的学姐。说是作弄却也没有恶意、是她表达亲近的方式。……这是一款将 2015 年“Blackcurrant”发售的美少女游戏对应“CS 小说部”平台,重新制作成面向世界全年龄玩家的作品

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG。……修正角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整?对于开发心态什么影响?……国内玩家和海外玩家的反馈什么不同?……接触到更多游戏行业的其他环节,感受到一款游戏的发布,除了对游戏的一腔热情,更需要有理性的分析,也要敢于表现自己,对游戏和行业有了更深的认识

时之终(Klock)

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会根据不同的时间一定规律发生不一样的事件,场景也会随时间变化。删除无趣的走迷宫式探索。……卡牌库拓张,并根据玩家体验将卡片效果重新修正。可挑战boss数与可互动人物大幅增加。……说重做就重做,弄了半年我真的一点都没鸽啊,所以大家敬请期待文本嵌入完成的那一天!拜托了!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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也就是说,我两个身体。……一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……双手同时操控两名主角选定故事蓝本后,无念开始围绕核心想法重新构思故事,丰富人物和情节

诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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daybreakers光明王传说来自:沉寂的先知者类别:视觉小说、益智帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国……在此期间,我们对游戏的各个系统进行解构和重新设计,加入了新的角色阵营、联机对战玩法、更丰富的地图机制、……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的 DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计

版本:Early Access


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